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实际上NSOperation,NSOperationQueue是基于GCD更高一层的封装,完全面向对象。但是比GCD更简单易用,代码可读性也更高。
为什么要使用NSOperation,NSOperationQueue? 1.可添加完成的代码块,在操作完成后执行。 2.添加操作之前的依赖关系,方便的控制执行顺序。 3.设定操作执行的优先级 4.可以很方便的取消一个操作的执行。 5.使用KVO观察对操作执行状态的更改:isExecuting,isFinished,iscancelNSOperation,NSOperationQueue中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。
操作(Operation):
操作的意思就是你在线程中执行的那段代码。 在GCD中是放在block中的。在NSOperation中,我们使用NSOperation子类NSInvocationOperation,NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。操作队列
存放操作的队列。不同于GCD中的调度队列FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态(操作的开始执行顺序,而非结束执行顺序,由操作间先对的优先级决定)。队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperation)来控制并发,串行。
NSOperationQueue提供两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation单独使用时系统同步执行操作,配合NSOperationQueue我们能更好的实现异步操作。
NSOperation实现多线程的使用步骤分为三步:
1.创建操作:先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。 2.创建队列:创建NSOperationQueue对象 3.将操作加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue对象中 之后,系统会自动将NSOpperationQueue中的NSOperation取出来,在新线程中执行操作。NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。有三种方式:
1.使用子类NSInvocationOperation 2.使用子类NSBlockOperation 3.自定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。如果没有加入队列中,需要调用[op start]启用操作。
在不使用NSOperationQueue,单独使用NSOperation的情况下系统同步执行操作。
/** * 使用子类 NSInvocationOperation */- (void)useInvocationOperation { // 1.创建 NSInvocationOperation 对象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start];}/** * 任务1 */- (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 }}
输出结果:
可以看到:操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。 如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。// 在其他线程使用子类 NSInvocationOperation[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
输出结果:
可以看到:在其他线程中单独使用子类NSInvocationOperation,操作是在当前调用它的其他线程执行的,并没有开启新线程。/** * 使用子类 NSBlockOperation */ * (void)useBlockOperation { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start];}
输出结果:
/** * 使用子类 NSBlockOperation * 调用方法 AddExecutionBlock: */- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.添加额外的操作 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.调用 start 方法开始执行操作 [op start];}
输出结果:
如果使用子类NSInvocationOperation,NSBlockOperation不能满足日常需求
( 什么情况下不能满足日常需求?) 我们可以使用自定义自NSOperation的子类。可以通过重写main或者start方法来定义自己的NSOperation对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性isExecuting和isFinished.当main方法执行完返回时,这个操作就结束了。// YSCOperation.h 文件#import@interface YSCOperation : NSOperation@end// YSCOperation.m 文件#import "YSCOperation.h"@implementation YSCOperation- (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } }}@end
然后在使用的时候导入头文件YSCOperation.h
/** * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类 */- (void)useCustomOperation { // 1.创建 YSCOperation 对象 YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start];}
输出结果:
没有开启新线程。NSOperationQueue一共有两种队列:主队列,自定义队列。其中自定义队列同时包含串行,并行功能。
凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。
不包括addExecutionBlock添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)// 主队列获取方法NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。
// 自定义队列创建方法NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。
操作加入队列有2种方法: 1.-(void)addOperation:(NSoperation*)op;/** * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中 */- (void)addOperationToQueue { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建操作 // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 创建操作3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start]}
结果:加入队列后会自动调[op start],并能开启新线程,进行并发执行。
2.-(void)addOperationWithBlock:(void(^)(void))block; 无需先创建操作,在block中添加操作,直接将包含操作的block加入队列中。/** * 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中 */ * (void)addOperationWithBlockToQueue { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }];}
结果:
最大并发操作数,maxConcurrentOperationCount,用来控制一个队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
/** * 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数) */- (void)setMaxConcurrentOperationCount { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.设置最大并发操作数 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列 // 3.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }];}
控制操作之间执行的先后顺序。 [op2 addDependency:op1];前者依赖于后者,后者先执行,再执行前者。
/** * 操作依赖 * 使用方法:addDependency: */- (void)addDependency { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.添加依赖 [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2 // 4.添加操作到队列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];}
// 优先级的取值typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8};
对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。优先级不能取代依赖关系,如果要控制操作间的启动顺序,必须使用依赖关系。
当在子线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程间的通信。
/** * 线程间通信 */- (void)communication { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ // 异步进行耗时操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } // 回到主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 进行一些 UI 刷新等操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; }];}
给线程加锁,当一个线程执行该操作时,不允许其他线程进行操作。
ios实现线程加锁的方式:@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。进入锁时用 NSLock对象调用lock方法,解锁时调用unlock方法。
/** * 线程安全:使用 NSLock 加锁 * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */- (void)initTicketStatusSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 self.ticketSurplusCount = 50; self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 对象 // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.创建卖票操作 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 4.创建卖票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 5.添加操作,开始卖票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2];}/** * 售卖火车票(线程安全) */- (void)saleTicketSafe { while (1) { // 加锁 [self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } // 解锁 [self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) { NSLog(@"所有火车票均已售完"); break; } }}
暂停队列里任务的执行,可以将队列挂起,当任务处于执行状态,设置队列挂起不会影响其执行,受影响的是那些还没有执行的任务。队列挂起后,可以修改其状态再次恢复任务。
if(self.queue.suspended){ self.queue.suspended=NO;}else{ self.queue.suspended=YES;}
已经在执行的任务不会受影响,还没有执行的任务就不会再执行了。
[self.queue cancelAllOperations];
在自定义的子类里取消操作,需要在main函数里,执行完一个耗时操作后,需要加一个是否取消任务的判断,再去执行另一个耗时操作,添加判断:
if(self.cancelled){ return; }10.1 NSOperation常用属性和方法
取消操作方法判断操作状态方法
(BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
(BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
(BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
(BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
操作同步
(void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
(void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
(void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
10.2 NSOperationQueue 常用属性和方法 取消/暂停/恢复操作操作同步
(void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
添加/获取操作(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
(void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
(NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
(NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。
获取队列这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。转载地址:http://ppwin.baihongyu.com/